Вверх Вниз

Под небом Олимпа: Апокалипсис

Объявление




ДЛЯ ГОСТЕЙ
Правила Сюжет игры Основные расы Покровители Внешности Нужны в игру Хотим видеть Готовые персонажи Шаблоны анкет
ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
Греция, Афины. Февраль 2014 года. Постапокалипсис. Сверхъестественные способности.

ГОРОД VS СОПРОТИВЛЕНИЕ
7 : 21
ДЛЯ ИГРОКОВ
Поиск игроков Вопросы Система наград Квесты на артефакты Заказать графику Выяснение отношений Хвастограм Выдача драхм Магазин

НОВОСТИ ФОРУМА

КОМАНДА АМС

НА ОЛИМПИЙСКИХ ВОЛНАХ
Paolo Nutini - Iron Sky
от Аделаиды



ХОТИМ ВИДЕТЬ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Под небом Олимпа: Апокалипсис » Гостевая комната » Хочу быть нужным vol.1


Хочу быть нужным vol.1

Сообщений 581 страница 599 из 599

1

Код:
<!--HTML-->

<div style="margin: 0% 5% 0% 5%; text-align: justify;">
<div class="decbox" style="padding: 7px 7px 7px 7px; border: 
	
    4px solid #6f565c
	
; background-color: 
	
    #2122b
	
; color: 
	
    none
	
;">
	 <br>
<div style="margin: 0% 5% 0% 5%; text-align: justify;"><span style="font-family: 'Noto Serif'"><span style="font-size: 14px"><div style="text-align: center">

<div style="text-align: center"><img src=http://s7.uploads.ru/pTs0J.png><br></div> 




<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>border</title>
  <style>
   .brd {
    border: 3px double black; /* Параметры границы */
    border-color:#6f565c;
    background-image: url(http://funkyimg.com/i/2ABEf.jpg); /* Цвет фона */
    padding: 7px; /* Поля вокруг текста */
   }
  </style>
 </head> 
 <body>
  <div class="brd"><span style="font-size: 13px">У Вас есть примерное представление о персонаже, но не знаете, как вписать его в сюжет? Или хотите с порога обзавестись семьей/друзьями/врагами/бывшими и будущими? А может у Вас и вовсе нет представлений о том, кого хотите, куда, и зачем? Тогда напишите в этой теме, и Вам обязательно помогут найти все, чего только пожелает душа. </span></p></blockquote></div>

            <div class="messageTextEndMarker">&nbsp;</div>

+1

581

хэй хэй хэй, всем привет.
я хочу примкнуть к вашим рядам, нооооо не знаю какое божество выбрать. Поэтому, как говорится, с больной головы на здоровую — кого хотите видеть больше, хранителя Бастет, Аполлона или вообще кого-то из скандинавского пантеона (каюсь, купился на... шикарный каст, если можно так выразиться)?

0

582

а, вспомнил. Ещё мне бы не помешал наставник, ибо на форумах я никогда не играл, но очень уж хочется. Впрочем, персонажу тоже бы он нужен. Наверное. Тут уже как получится, так далеко заглядывать я не могу вдруг самостоятельный получится.

0

583

солнышко написал(а):

хэй хэй хэй, всем привет.

я хочу примкнуть к вашим рядам, нооооо не знаю какое божество выбрать. Поэтому, как говорится, с больной головы на здоровую — кого хотите видеть больше, хранителя Бастет, Аполлона или вообще кого-то из скандинавского пантеона (каюсь, купился на... шикарный каст, если можно так выразиться)?


Скандинавов много не бывает, присоединяйтесь  :)

0

584

солнышко

А уж Египта тем более) Особенно учитывая то, что нас тут очень мало. Да и я себя вообще не до конца еще оформил... Но дальше уже чисто ваш выбор. Смотрите на того, кто ближе)

С форумом тоже буду готов помочь. Впрочем, как и все здесь. Так что вопросы задавайте смело.

0

585

солнышко, вообще имеет смысл заглянуть в тему с нужными персонажами: #5: нужны в игру или хотя бы тему с персонажами, которых другие игроки хотели бы видеть на форуме: #6: хотим видеть
Может, найдете там то, что приглянется /если оно ещё актуально, естественно :D/. А так не могу не поддержать нашего обворожительного Хугина: скандинавов много не бывает.

+2

586

господа присяжные форумчане, тоже не могу определиться
то ли взять персонажа с какой-то внутренней драмой, чтобы вот прям страдать, мучиться и давиться стеклом целыми днями
то ли кого-то максимально несуразного и несерьезного из серии "о боже как я сюда попал и кто все эти нелюди??"
у самой душа лежит больше ко второму варианту, но боюсь, что могу не вписаться в контекст форума и по итогу просто не с кем будет играть

что скажете?

0

587

трудно быть богом, доброго)  Почему бы и нет? Второй вариант вполне реален. Впрочем, с учетом реалий, персонажу будет трудно удивиться, потому что существование Носителей, Хранителей и Мифсов с некоторых пор  вовсе не тайна. И сразу возникает вопрос, а где персонаж был все это время?
Внутреннюю драму , как мне кажется было бы проще взять. Впрочем, стекло -такая штука, что о ней можно договориться и перед конкретной игрой)

0

588

в этом и проблема, я хочу и то, и другое, а одновременно ни того, ни другого нельзя! :с но ладно, к черту греков и хотелки и нуждалки, ибо там того, что я хочу, нет (по крайней мере сейчас). Спасибо за помощь.

0

589

Cassandra Svitanok
я выразилась немного некорректно) имела в виду не то, что персонаж не знает о происходящем, а то, что он сам по себе чувствует себя максимально отстраненно и относится ко всему как-то.. несерьезно что ли, несмотря на разворачивающиеся события)

в общем, буду думать) спасибо))

0

590

Хотелось бы обзавестись какими-нибудь связями или наставником, который поможет и расскажет как-тут все обустроено.
Внешность: Brock O'Hurn/изменчиво все
О персонаже: Все еще в планах, но это зрелый мужчина со своей пережитой, но не забытой внутренней трагедией. Носитель или двуликий. Добродушен и внимателен, но имеет четкие внутренние принципы, через которые не переступит. Опять же все это довольно расплывчато. Если кто-то появиться, то будем прорабатывать многое вместе. 
О сюжете:
Готов погрузиться во все авантюры, который может предоставить данный город и сгенерировать парочку своих.
Обо мне:
Не прихотлив и легко подстраиваюсь. Отвечаю быстро. Посты от 3к. Зависим от соигроков ибо подписываюсь от их постов вдохновением.

0

591

Добрый кот написал(а):

Brock O'Hurn/

у нас сейчас некоторое затишье, так что если вам не спешно, то можно подождать
если хотите играть, то можно что-нибудь придумать) живые активные души нам нужны)

0

592

Добрый кот, здравствуйте!
А хотите дружбу с кентавром? Вот. Это один из моих прошлых персонажей, я думала над тем, чтобы поднять анкету, и прямо вот хороший друг был бы очень кстати. И авантюры это очень к ней. Но она вместе с Сопротивлением в Фивах и около того.
Если хотите именно в Афины, то можно подумать над завязками с Яной. Ей уже не впервой рассказывать об особенностях мира другим его представителям (:

0

593

Добрый день! Хотелось бы узнать, возможен ли такой концепт персонажа и будет ли он полезен любой из сторон.

Носитель, чудовище - Химера. Трёхголовое чудовище, порождение Тифона и Ехидны.По общему мнению древних источников, Химера была существом женского рода. Вскормил её ликиец Амисодар. Первое упоминание о Химере находится в шестой песне «Илиады», в которой написано, что она была божественного происхождения — перед льва, туловище козы, хвост змеи; она извергала из пасти огонь и была бессмертна.

Способности:

Изменчивость. Химерой не зря называют так же нечто невозможное или несочетаемое. Химера - чудовищный аналог метаморфомага, причём, чем дольше она изучает объект копирования (если речь о заимствовании чужого облика), тем лучше это получается, вплоть до поведения и способностей копируемого.  Не делает различий между человеческими и звериными обликами. Во время опасности склонна переходить в исконную, трёхголовую форму, частично или полностью, но при сильной концетрации, сохраняет нужный облик. После окончания способности может застрять в той внешности, что была последней, до следующей активации. Вошедшую в резонанс Химеру очень сложно отличить от оригинала.

Тристих. Химера имеет родство с трем стихиями, воздухом, огнём и землёй из-за тройной сути, содержащей Львицу, Козу и Змею, каждая из которой является отдельной личностью. В зависимости от того, какая личность главенствует в теле, преимущества той стихии получает Химера. Львица огнестойка и может манипулировать огнём, Коза может управлять воздушными потоками, очень высоко прыгает и/или летает (по некоторым мифам Химера обладает ещё и крыльями), Змея в малых дозах способна синтезировать вещества с заданными свойствами - от яда до лекарства и ей свойственна регенерация (слабая).

Родство с богами. Химеру очень сложно убить. В состоянии, близком к смерти, Химера переходит в сохраняющий силы анабиоз (очень похожий внешне на смерть, со многими её краткосрочными признаками), вывести из которого её очень трудно, пока опасность не пройдёт и раны не исцеляться. При этом облик становится человеческим, но внешность меняется, и без соответствующей техники определить в ней Носителя невозможно.

Слабости:

Тройственность. Три головы Химеры сказываются на носителе наличием в нём минимум трёх личностей, каждая из которых кроме достоинств имеет и недостатки. Львица импульсивна, но отходчива, не любит воду, боится её, урон от водной стихии повышен. Когда она главная в теле, потреблять возможно только сырое мясо.Коза... самая вздорная, упрямая и опасная из личностей, боится замкнутых пространств (в том числе и машин), веган-сыроед. Змея очень умна, флегматичная и ленива, зависима от окружающей температуры, в холоде и/или при сильной усталости (например, после выхода из чужой ипостаси), может впасть в анабиоз, схожий с комой. Рацион Змеи - насекомые, мелкие грызуны, яйца. Всё - целиком и без термической обработке. При копировании чужих способностей, временно перенимает и чужие слабости. Нормальную еду можно есть только при равенстве личностей (исключение делается для молока, которое пьют все три). При активном даре и без необходимости поддерживать чужой облик, смену личностей можно наблюдать по цвету волос Химеры. Из-за наличия трёх личностей, ментальным атакам попадает только одна из них, не обязательно главная, случайным образом. В обычном состоянии, демонстрирует некоторые признаки диссоциативного расстройства личности (разговаривает сама с собой вслух, резкая смена настроения и поведения, использование местоимения "мы" по отношению к себе, могут проявляться повадки животных, составляющих чудовищную суть).

Метка  Беллерофонта. Химера был убита стрелой Беллерофонта, из-за чего теперь ни один носитель Химеры не может использовать дальнобойное оружие, как холодное, так и огнестрельное. Тот же пистолет, попав в руки Химеры, либо просто не выстрелит, либо выстрелит так, что пуля не попадёт в цель, а нанесёт самой Химере вред. Присутствие Двуликого Беллерофонта моментально приводит Химеру в ярость и боевой трёхголовый облик.

Амнезия. После выхода из анабиоза,вызванного Родством с богами, Химера подвергается диссоциативной амнезии - она не помнит личные воспоминания, но сохраняет навыки и общие знания. Это не столько даже слабость, сколько последствие защитного механизма Родства. Не помнит даже о том, что является Носителем. Вернуть воспоминания возможно, но очень сложно.

Особенности:

Дочь Ехидны. Хоть это может показаться странным, но все три личности Химеры имеют сильный материнский эффект, который она проявляет, в основном на Носителей "родственников" - потомков Ехидны и частично на Двуликих троянцев из-за вскормившего её Амисодара. Кто-либо иной тоже может попасть под её опеку, но для этого нужно понравится по крайней мере двум из трёх личностей.

Биологическая химера. В теле уживаются генетически разнородные клетки, причём, не только разного пола, но и вида.

концепт: Химера после выхода из анабиоза. Памяти нет, вещей нет, лицо в зеркале незнакомо. Джейн Доу - имя с больничного листа из палаты коматозников.  Из анабиоза вышла случайно, из-за большого количества Хранителей или Двуликих поблизости или эффекта мощной техники. Сбежала из больницы, пытается вникнуть в происходящее и понять, кто же она. Чистый лист, снабженный полезными навыками и знаниями, на котором можно написать всё, что угодно... или вернуть то, что было написано раньше.

0

594

Джейн Доу, здравствуйте)
Буду по пунктам

Джейн Доу написал(а):

Носитель, чудовище - Химера. Трёхголовое чудовище, порождение Тифона и Ехидны.По общему мнению древних источников, Химера была существом женского рода. Вскормил её ликиец Амисодар. Первое упоминание о Химере находится в шестой песне «Илиады», в которой написано, что она была божественного происхождения — перед льва, туловище козы, хвост змеи; она извергала из пасти огонь и была бессмертна.

Да, Химера как мне помнится у нас свободна и в качестве Носителя ее взять можно.
Дальше. Способности. По правилам у Носителя 4 способности и две слабости, которые переходят от Чудовища. У вас же получается вот что
1) Копирование.
2.) Облик Химеры. (Исконная форма Носителя- человеческая, и именно человек делит свое тело с Чудовищем, а не чудовище приобретает человеческую форму с целью маскировки. Так делают МИФСы)

СПОСОБНОСТИ НОСИТЕЛЯ активируются вблизи Хранителя или Двуликого. Застрять в другой форме невозможно.

3.)Манипуляция огнем.
4.)Манипуляция воздухом.
5.)Генерирование ядов. Слабую регенерацию можно еще пропустить в качестве особенностей организма.

Джейн Доу написал(а):

Родство с богами. Химеру очень сложно убить. В состоянии, близком к смерти, Химера переходит в сохраняющий силы анабиоз (очень похожий внешне на смерть, со многими её краткосрочными признаками), вывести из которого её очень трудно, пока опасность не пройдёт и раны не исцеляться. При этом облик становится человеческим, но внешность меняется, и без соответствующей техники определить в ней Носителя невозможно.

6) С натяжкой в качестве способности по типу "притворится мертвым", как у божьих коровок. Но никакого отношения к богам это не имеет. И  Носителя спокойно определит любой МиФС. НЕ АНАБИОЗ.

Джейн Доу написал(а):

Слабости:

Не буду перечислять все слабости. Из этого списка выбрать нужно - две.

Джейн Доу написал(а):

Особенности:

Приемлемо.

Джейн Доу написал(а):

Химера после выхода из анабиоза. Памяти нет, вещей нет, лицо в зеркале незнакомо. Джейн Доу - имя с больничного листа из палаты коматозников.

Железное правило: персонаж может не знать кем Носитель Химеры был до комы(!!), но игрок в анкете прописать  обязан, включая причины комы.

И касательно личностей. Откровенно говоря даже представить не могу, каким образом они будут отражаться на жизни персонажа с момента пробуждения Чудовища, которое, как мы помним, происходит после встречи Носителя с Хранителем либо Двуликим и инстинктивной попытки убийства.

0

595

CASSANDRA SVITANOK большое спасибо за ответ. Способности, как и слабости, брала по-максиму, поэтому так и вышло, по ходу создания буду урезать. Что же до личности, концепт как раз и предполагает, что в прошлом, до амнезии, персонаж уже был с кем-то из персонажей игроков знаком, из-за чего и встрял. Вот поэтому я сразу здесь и уточнила, кому может быть полезен и знаком такой персонаж. Химера может быть пешкой, полезной пешкой, способности которой использует её исконный враг, или наоборот - потерянным товарищем или другом, неожиданно ставший чудовищем. Я хотела найти возможных соигроков заинтересованных в персонаже с такими способностями, что могут превратить его в хорошего шпиона. А  теперь... даже не знаю.

0

596

Джейн Доу, пожалуйста)  Вообще, да еще после комы, вам прямой путь в Легион, тем более, что лишнюю агрессию Носителей там подавляют сывороткой. Вы можете написать анкету и уже в теме с выяснением отношений и поиском соигроков развивать персонажа и строить отношения. Тем более, что если вы оставите одну из способностей - управление огнем или воздухом, то автоматически попадете  в элементалисты, что даст вам причину для комы. К примеру, можете оказаться несостоявшейся жертвой Артура Кестлера, а ритуал и послужит спусковым механизмом.

0

597

cassandra svitanok

В ритуале же только Двуликий Керкопса выжил? Или про другие ритуалы речь? Кстати, не подскажете, где про элементалистов и их способности подробнее можно прочесть?

Хм... А можно анкету от лица Доу сделать, а чуть позднее, познакомившись с игроками, дописать персонажа до амнезии?

Легион в таком случае идеален: амнезия среди врагов, когда даже не помнишь, что в первый раз пытались убить, медленное осознание себя и ситуации и... и даже возможный побег к Сопротивлению с чем-нибудь важным в охапку)

0

598

Джейн Доу, кириос Кестлер - слишком долго  прожил, чтобы не подстраховаться.  В проводимом  ритуале - да, выжил только Двуликий Керкопса. Но кто сказал, что  не было еще группы элементалистов на всякий случай, которые разбежались  после  провала первого ритуала?

Джейн Доу написал(а):

Кстати, не подскажете, где про элементалистов и их способности подробнее можно прочесть?

Элементалисты - это существа( Хранители, Носители, Двуликие или МифСы), которые с помощью своих способностей способны управлять одной из стихий: вода, воздух, земля, металл,электричество, огонь.

Джейн Доу написал(а):

А можно анкету от лица Доу сделать, а чуть позднее, познакомившись с игроками, дописать персонажа до амнезии?

Извините, но нет.

0

599

котаны, доброй ночи/утра/дня
вижу, что вы еле-еле, но все же дышите! хорошо прийти к вам в образе молодого человека по имени rami malek, но вопрос - где я буду нужнее, и буду ли
пока мне видится египетская мифология, амат в качетсве чудовища и, вероятно, сопротивление
но может в процессе придумается что-то иное)
так что с радостью послушаю ваши предложения, если они вдруг будут

0


Вы здесь » Под небом Олимпа: Апокалипсис » Гостевая комната » Хочу быть нужным vol.1


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC